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Pointer 주소 교환 #include int main() {int val = 50;int val2 = 100; int *ptr = &val;int *ptr2 = &val2;int *ptr3 = NULL; *ptr = *ptr + *ptr2;// 50 + 100*ptr2 = val + val2;// 150 + 100 printf("#0 val: %d, addr: %p\n", val, &val);printf("#0 val2: %d, addr: %p\n\n", val2, &val2); printf("#1 *ptr: %d, addr: %p\n", *ptr, ptr);// 150printf("#1 *ptr2: %d, addr: %p\n\n", *ptr2, ptr);// 250 ptr3 = ptr;// ptr3 is valptr = p..
포인터별 차이 1. 유니크포인터(TUniquePtr) : 집의 유일한 소유권을 보장하는 서비스입니다. 공동 소유는 불가합니다.2. 공유포인터(TSharedPtr) : 집에 대해 공동 소유권을 주장할 수 있는 서비스입니다.3. 약포인터(TWeakPtr) : 집에 대한 정보는 가지고 있으나, 소유권은 없는 서비스입니다. 굳이 예를 들자면 부동산 중개업이라고 보면 됩니다. http://blog.naver.com/destiny9720/220951194710
C# 6.0 널 조건 연산자 /*// case1// rows가 NULL이면 cnt 도 NULL// rows가 NULL이 아니면 cnt는 실제 rows 갯수int? cnt = rows?.Count; // case2// customers 컬렉션이 NULL이면 c는 NULL// 아니면, c는 첫번째 배열요소Customer c = customers?[0]; // case3// customers가 널인지 체크하고// 다시 customers[0]가 널인지 체크int? age = customers?[0]?.Age; // case4// rows가 NULL이면 cnt = 0// 아니면 cnt는 실제 rows 갯수int cnt = rows?.Count ?? 0;*/ using System;public class MyButton{ public even..
Sin, Cos, Tan Graph 3D 프로그래밍을 할때 필요해서 참고용으로 올리는 자료~
애니메이션 몽타주 여러개의 시퀀스를 하나의 에셋으로 합칠 수 있다. 예를 들어 시작, 루프, 끝 세개의 시퀀스가 있을 때 시작애니가 끝나면 루프로 전환시켜주고, 정해놓은 조건에 해당하면 끝애니로 전환시켜서 마치 하나의 애니메이션 처럼 사용할 수 있게 해준다. 특정 타이밍에 사운드를 출력하거나 이펙트를 출력하는데도 사용이 가능하다.​가장 중요한 기능은 Pawn이 애니메이션 블루프린트에게 바로 명령을 할 수 있는데 기존의 애니메이션을 무시하고 애니메이션 몽타주로 출력하는 애니메이션을 바로 출력하게 할 수 있다. http://api.unrealengine.com/KOR/Engine/Animation/AnimMontage/Overview/index.html
인프런 강좌 - 언리얼 게임 개발 인프런이라는 곳에 대해서 지인이 알려줘서 알게 됐고, 그중에서도 '배틀로얄 게임을 만들어보며 배우는 언리얼 게임 개발'이라는 강좌가 정말 좋아보여서 올려봅니다.인프런에서 강좌는 처음보는데 강좌의 진도를 표시해줘서 어디까지 강좌를 보았는지 쉽게 알 수 있고, 댓글로 질문을 남겨서 강사님에게 질문을 할 수도 있습니다. 언리얼3로 개발한 경험이 있고, 언리얼4는 책보면서 공부를 했지만 이 강좌를 보면서 많은 내용을 쉽게 배울 수 있어서 너무나 만족스러운 강좌입니다. 아래와 같이 5만5천원에 할인해서 강좌를 들을 수 있다고해서 예전에 구입했는데 아직도 할인을 하는 것을 보면 상시 할인이 아닌가 싶습니다.
절대강좌! 유니티 2018년말에 새로 출간된 유니티책인데 평이 좋아서 회사도서로 구입신청을 했다.회사에서 공용도서로 구입해서 절반 정도 읽다보니 이건 개인도서로 가지고 있어야겠다고 생각이 들어서 따로 구입했다.유니티를 처음 접하는 사람에게도 도움이 될만한 내용이 알차게 들어있어서 누가 봐도 좋은 책이라 강추한다.
유니티 쉐이더 스타트업 저자는 디자이너를 대상으로 책을 쓰기 시작했다고 했으나 쉐이더에 대해 잘 모르는 프로그래머도 보기 좋은 책이 되었다는 내용이 있다. 나역시 쉐이더를 잘 모르는 프로그래머이기 때문에 보기 시작했는데 순식간에 책의 1/3가량을 보았다.쉽게 술술 넘어가다보니 4일만에 한권을 다 보았다. 개인적으로는 최근 몇 년간 본 책중에 가장 추천할 만한 프로그래밍 도서라 생각한다.