Programming/UE5 썸네일형 리스트형 [UE5]CallStack을 Log로 출력 cpp에서 필요한 곳에 아래와 같이 코드를 추가하면 콜스택이 로그로 출력됩니다. 필요한 헤더파일#include "Misc/OutputDevice.h"#include "HAL/PlatformStackWalk.h"#include "Logging/LogMacros.h"#include "Misc/AssertionMacros.h" 콜스택 출력코드 const SIZE_T StackTraceSize = 65536; ANSICHAR StackTrace[StackTraceSize] = { 0 }; uint64 ThreadId = FPlatformTLS::GetCurrentThreadId(); FPlatformStackWalk::StackWalkAndDump(StackTrace, StackTraceS.. Console 명령어 추가 static bool bUSeNewSkill = false; static FAutoConsoleVariableRef CVarUseNewSkillMovement( TEXT("r.UseNewSkill"), bUSeNewSkill, TEXT("set use NewSkill\n"), ECVF_Default); r.UseNewSkill뒤에 인자로 1(true), 0(false)를 사용해 변수의 값을 변경 할 수 있다. [UE5]Modular Game Features 1. 켜줘야할 플러그인 2. 플러그인 켠 후 재시작 메세지에 따라 재시작하면 출력되는 메세지 우측끝 메세지를 클릭하면 DefaultGame.ini에 필요한 설정 추가됨 3. 게임피처 플러그인 생성 4. GameFeature에서 액터에 컴포넌트 추가할 수 있게 AddReceive추가 5. GameFeature 설정 6. Box의 GameFeature Unload상태 7. Box의 GameFeature Load상태 이전 1 다음